• Freitag, 14. Dezember 2018 17:09

Patch 5.9.2

3 Kommentare

( Quelle:  swtor.com )

Spiel-Update 5.9.2: Galactic Legend

Highlights

  • Neue Festung: Rishi-Versteck – Entflieht dem Alltag des galaktischen Lebens in euer persönliches Stückchen Paradies! Diese Festung verfügt über mehrere anpassbare Strukturen, einen fliegenden Patrouillen-Frachter, ein Apartment an der Klippe und einen eigenen Privatstrand. Außerdem wird zum ersten Mal PvP innerhalb der Festung vollständig unterstützt, wodurch 1-gegen-1, Team-Deathmatch und sogar Huttenball-Spiele möglich sind!
  • Neue Arena: Mandalorianischer Kampfring – Kämpft in dieser neuen Arena mit der Wildheit und Geschicklichkeit der berüchtigten Mandalorianer gegen eure Feinde!
  • Kriegsgebiet- und Spielersuche-Änderungen – Zahlreiche Verbesserungen wurden vorgenommen, um die Häufigkeit von Kriegsgebiet-Spielen zu erhöhen und für mehr Spaß beim Spielen zu sorgen.
  • Doppel-EP-Event vom 7.8 bis 19.8 – Das beliebte Doppel-EP-Event ist zurück, verdient doppelte EP, KEP und mehr!

Kartellmarkt

  • Der Ausgewählt-Reiter des Kartellmarktes wurde um einen neuen Slot erweitert. Dieser Slot wird jeden Tag einen zufälligen Gegenstand enthalten, der mit 50% Rabatt verkauft wird. Es gibt einen Countdown-Timer neben dem Artikel, um anzuzeigen, wie lange ihr noch zuschlagen könnt.
  • Alle Kartellmarkt-Ruf-Fraktionen wurden zu einer zusammengelegt, der Unterweltbörse. Alle Gegenstände, die bisher Kartellmarkt-Ruf benötigt haben, benötigen jetzt Unterweltbörse-Ruf.
  • Alle Kartellmarkt-Ruf-Gegenstände gewähren jetzt Unterweltbörse-Ruf.
  • Kartellmarkt-Zertifikate und Unterweltbörse-Ruf-Gegenstände können jetzt in ultimativen Kartellpaketen enthalten sein.
  • Eine Vielzahl von Sammlungs-Bildern wurde aktualisiert.

Allgemein

  • Die Körperfarbe weiblicher Cathar entspricht nun der gewählten Kopf-Fellfarbe.
  • Die tägliche Bonus-Aktivität wird jetzt wie vorgesehen fortgesetzt.
  • Die Festungs-Benutzeroberfläche-Liste wird nun sortiert, wobei die zuletzt angemeldete Festung ganz oben angezeigt wird.
  • Es wurde ein Fehler behoben, wodurch sich die Sammlungs- und Kartellmarkt-Fenster nach einem Bereichswechsel nicht mehr öffnen ließen.
  • Spieler, die sich Darth Hexid verdient haben, können sie über die Allianzmeldung wieder für alle Charaktere freischalten.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem einige Eroberungsziele nicht jede Woche richtig zurückgesetzt wurden.
  • Beim Wechsel von Zonen werden keine Eroberungsziele mehr automatisch abgeschlossen und gewähren auch keine wiederholten Abschlüsse mehr.
  • Der Überprüfungszeitraum am Ende der Eroberungsphase beginnt jetzt dienstags um 19:00 Uhr MESZ (statt montags 20:00 Uhr MESZ) und dauert nur noch eine Stunde (bisher 24 Stunden).
  • Gilden müssen sich bis sonntags 20:00 Uhr MESZ (bisher montags 14:00 Uhr MESZ) für eine planetarische Eroberung entschieden haben.

Klassen und Kampf

Allgemein

  • Der Kolto-Schuss von Z0-0M heilt jetzt um den vorgesehenen Betrag. Bisher war dieser Betrag geringer als in der Info angezeigt.

Jedi-Botschafter

Schatten

Kinetikkampf

  • Spieler der Stufen 12 bis 16 erhalten keine Fehlermeldung mehr, wenn sie versuchen, Machtbruch einzusetzen.

Sith-Inquisitor

Attentäter

Dunkelheit

  • Spieler der Stufen 12 bis 16 erhalten keine Fehlermeldung mehr, wenn sie versuchen, Entladung einzusetzen.

Crew-Fähigkeiten

  • Biochemie hat keine duplizierten Eroberungs-Materialien mehr.
  • Eine neue Stufe von Universal-Fertigteilen kann jetzt hergestellt werden! Besucht dafür euren Crew-Fähigkeiten-Ausbilder.

Flashpoints, Operationen und Aufstände

Allgemein

  • Die ganze Missionskette 'Geschmiedete Bündnisse' kann jetzt ab Stufe 53 abgeschlossen werden (bisher 55).

Flashpoints

Die Nathema-Verschwörung

  • Die Kolto-Station in der Nähe des Eingangs zur Begegnung mit GEMINI 16 wird nun korrekt aktiviert, wenn ein Spieler darüber läuft.
  • Spieler, die vor 5.9.2 mit Lana Beniko eine Romanze hatten und 'Die Nathema-Verschwörung' abgeschlossen haben, erhalten nach dem Anmelden eine neue Mission, um ihren Beziehungsstatus zu bestätigen.

Verrat unter den Chiss

  • So gerne die Droiden-Feinde im Flashpoint 'Verrat unter den Chiss' auch menschlich wären – Schlafpfeil, Beruhigungsmittel, Gedankenfalle und Gedankenlabyrinth haben nun aber keine Auswirkungen mehr auf sie.

Gegenstände und Wirtschaft

  • Festungsdekorationen können jetzt die Sichtlinie in einer Festung unterbrechen.
  • Das Scharfschützengewehr 'Berührung des Attentäters' hat jetzt einen Tuning-Slot.
  • Die automatische Armbrust hat jetzt einen Tuning-Slot.
  • Das Blastergewehr 'Kashyyyks Vermächtnis' hat jetzt einen Tuning-Slot.
  • Die leichte Armbrust hat jetzt einen Tuning-Slot.
  • Die Präzisionsarmbrust hat jetzt einen Tuning-Slot.
  • Das Blastergewehr 'Hyperschall-Drescher' hat jetzt einen Tuning-Slot.
  • Die Info zum Lebensfest-Wampa-Teppich sagt nun nicht mehr aus, dass er beim Ausrüsten gebunden wird.
  • Den Flotten wurde ein Dekorationshändler hinzugefügt, der die neuen MK-4-Universal-Fertigteile akzeptiert.

Missionen und NSC

  • Der Abschluss von täglichen Missionen in Sektion X in einer ganz bestimmten Reihenfolge setzt nun nicht mehr eure Charakter-Ausrichtungen zurück.
  • Spieler beim Schritt 'Rückkehr zum Versteck' der Mission 'Frontalangriff' sehen nicht mehr mehrere Charakter-Kopien in der Zwischensequenz.

Kriegsgebiete

Allgemein

  • Charaktere, die Orte erreichen, an denen sie nicht sein sollten, wie z.B. außerhalb von Karten, innerhalb von Zielen oder im Boden, werden sterben.
  • Spiel-Update 5.9.2 beendet die 9. Saison in den Ranglisten-Arenen! Besucht unseren Ranglisten-Saison-9-PvP-Belohnungen-Blog für weitere Infos.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem ein Spieler seine Klassen-Spezialisierung ändern konnte, bevor er die Meldung der Ranglisten-Arena-Warteschlange akzeptiert hat.
  • Windkristall-Relikte werden jetzt wie vorgesehen verstärkt.
  • Spieler-Namensschild-Symbole für Gelehrte, Attentäter, Schatten wurden im PvP farblich angepasst, um sie klarer darzustellen.
  • Alle Kriegsgebiet- und Raumjäger-Warteschlangen sind jetzt gruppierungsübergreifend.
  • Mehrere Kriegsgebiet-Punktelisten wurden farblich angepasst, um gruppierungsübergreifende Teams besser darzustellen.
  • Die normale Kriegsgebiet-Liste wird nun immer Kriegsgebiete gegenüber Arenen priorisieren. Ein Arenakampf wird nur dann angezeigt, wenn zu diesem Zeitpunkt nicht genügend Spieler vorhanden sind, um ein komplettes Kriegsgebiet-Spiel zu besetzen.
  • Unter normalen Bedingungen wird versucht, in einem Kriegsgebiet nicht mehr als zwei Tanks oder Heiler und in einer Arena nicht mehr als einen Tank oder Heiler im selben Team zu platzieren.
  • Die Spielersuche wird immer ihr Bestes tun, um die Anzahl der Tanks und Heiler in jedem Team auszugleichen. Wenn es zwei Heiler gibt, erhält jedes Team einen, das gleiche gilt für Tanks, wenn möglich.
    • In Situationen, in denen es eine ungerade Anzahl von Tanks/Heilern gibt, wird die Spielersuche ihr Bestes tun, um die kombinierte Anzahl von Tanks und Heilern gleichmäßig zu platzieren (Beispiel: es gibt drei Heiler und einen Tank, die Spielersuche wird versuchen, die Teams so zu gestalten, dass zwei Heiler gegen einen Tank und einen Heiler antreten).
  • Die Spielersuche wird ab jetzt stärker das spielerische Können der Spieler berücksichtigen.
  • Fertige Gruppen, die sich in der Warteschlange für normale und Ranglisten-Kriegsgebiete und den GR befinden, werden von der Spielersuche nun anhand des Team-Mitglieds mit der höchsten Wertung bewertet, nicht mehr anhand der durchschnittlichen Team-Wertung.
  • Die Spielersuche für den Galaktischen Raumjäger wurde verbessert, um die Erfahrung mit der aktuell gewählten Schiffskonfiguration zu berücksichtigen.
  • Die Schaden-, Heilungs- und Verteidigungs-Ziele zum Verdienen der Kriegsgebiet-Medaillen wurden aktualisiert:
    • Kämpfer – 500.000 Schaden zugefügt (bisher 240.000)
    • Zerstörer – 1.000.000 Schaden zugefügt (bisher 2.000.000)
    • Demolierer – 5.000 Schaden mit 1 Treffer (bisher 4.500)
    • Vernichter – 10.000 Schaden mit 1 Treffer (JETZT ÜBER 9.000!)
    • Heiler – 750.000 geheilt (bisher 400.000)
    • Retter – 1.500.000 geheilt (bisher 3.000.000)
    • Sanitäter – 9.000 auf einmal geheilt (bisher 5.000)
    • Unfallchirurg – 18.000 auf einmal geheilt (bisher 10.000)
    • Schild – 250.000 verteidigt (bisher 300.000)
    • Beschützer – 500.000 verteidigt (bisher 2.000.000)
    • Hüter – 20.000 Verteidigung in 1 Leben (bisher 5.000)
    • Paladin – 80.000 Verteidigung in 1 Leben (bisher 20.000)
  • Die Schaden-, Heilungs- und Verteidigungs-Ziele zum Verdienen der Arena-Medaillen wurden aktualisiert:
    • Kämpfer – 280.000 Schaden zugefügt (bisher 115.000)
    • Zerstörer – 760.000 Schaden zugefügt (bisher 460.000)
    • Demolierer – 5.000 Schaden mit 1 Treffer (bisher 4.500)
    • Vernichter – 10.000 Schaden mit 1 Treffer (JETZT ÜBER 9.000!)
    • Heiler – 630.000 geheilt (bisher 250.000)
    • Retter – 1.850.000 geheilt (bisher 1.000.000)
    • Sanitäter – 9.000 auf einmal geheilt (bisher 5.000)
    • Unfallchirurg – 18.000 auf einmal geheilt (bisher 10.000)
    • Schild – 100.000 verteidigt (bisher 60.000)
    • Beschützer – 550.000 verteidigt (bisher 200.000)
    • Hüter – 20.000 Verteidigung in 1 Leben (bisher 5.000)
    • Paladin – 80.000 Verteidigung in 1 Leben (bisher 20.000)

Arenen

  • Spieler können nicht mehr kreativ springen, um den Startbereich der Tatooine-Schlucht-Arena zu verlassen.
  • Die Säure, die während der Verlängerungsphase von Arenakämpfen entsteht, funktioniert jetzt anders:
    • Charaktere erleiden pro Sekunde Schaden in Höhe von 1% ihrer maximalen Lebenspunkte und alle Heilungen (gewirkt/erhalten) sind um 2% pro Stapel verringert.
    • Von Säure betroffene Charaktere beginnen mit einem Stapel und erhalten pro Sekunde einen weiteren Stapel.
    • Säure beeinträchtigt, wie vorher auch, die Tarnung.

Alderaan

  • Geschütze treffen Schiffe jetzt für 12 Schaden pro Tick (bisher 10).

Die Alten Hypertore

  • Kugeln bringen nun mehr Punkte und die Punktezahl steigt in jeder Runde des Spiels (bisher 6 Punkte, jetzt siehe unten):
    • Runde 1 = 12 Punkte pro abgelieferter Kugel
    • Runde 2 = 15 Punkte pro abgelieferter Kugel
    • Runde 3 = 18 Punkte pro abgelieferter Kugel
    • Runde 4 = 21 Punkte pro abgelieferter Kugel
    • Runde 5 = 24 Punkte pro abgelieferter Kugel
    • Runde 6 = 27 Punkte pro abgelieferter Kugel
  • Die Häufigkeit, mit der Spieler ihren Einstiegspunkt verlassen können, wurde reduziert, das Kraftfeld ist jetzt 10 Sekunden lang inaktiv und 15 Sekunden lang aktiv (bisher 30 Sekunden).

Huttenball

  • Giradda der Hutte findet einen einzelnen Ballträger langweilig und tötet ihn nun nach 45 Sekunden (bisher 120 Sekunden).
  • Um zu gewinnen, bevor die Zeit vorbei ist, benötigt ein Team 10 Treffer (bisher 6).
  • Giradda der Hutte hat jetzt Erbarmen mit Verlierern. Wenn ein Team mit 6 Punkten Rückstand verliert, endet das Spiel sofort.
  • Huttenball-Spiele dauern jetzt 10 Minuten (bisher 13).
  • Spieler können den Huttenball nicht mehr fangen, wenn sie betäubt sind.
  • Den Huttenball zu ergattern, bringt jetzt 250 Angreiferpunkte.
  • Einen Touchdown-Pass zu werfen und zu fangen bringt beiden Spielern jetzt gleich viele Punkte.
    • Für den Werfer: insgesamt 2.750 Angreiferpunkte
      • 500 Angreiferpunkte beim Abschluss eines erfolgreichen Passes
      • 2.250 Angreiferpunkte beim Werfen eines Passes, wodurch ein Punkt erzielt wird
    • Für den Fänger: insgesamt 2.750 Angreiferpunkte
      • 250 Angreiferpunkte beim Fangen eines Team-Passes
      • 2.500 Angreiferpunkte für das Besitzen eines Balls, der einen Punkt erzielt

Novare-Küste

  • Spieler können nicht mehr einen Punkt erobern, der außerhalb der vorgesehenen 20 Meter-Reichweite liegt (ja, wir meinen euch, Phasenläufer).
  • Die einleitende Filmsequenz der Novare-Küste wurde aktualisiert.

Die Voidstar

  • Es dauert jetzt 6 Sekunden, um Türen scharfzumachen (bisher 8).
  • Verteidiger haben jetzt 15 Sekunden lang Zeit, um Tür-Bomben zu entschärfen (bisher 20).
  • Die Kanalisierungszeit für das Ausfahren der Brücke und Senken der Schilde beträgt jetzt 6 Sekunden (bisher 8).
  • Kraftfelder blockieren jetzt die Reaktorraum-Türen, bis die Brücken ausgefahren sind.
  • Türen werden nicht mehr auf der Minikarte angezeigt, sobald ein Team an diesem Raum vorbei ist.
  • Die Umgebungs- und Interface-Farben wurden überarbeitet und sind jetzt weiß und blau, damit Spieler einfacher kommunizieren können.
  • Die Kraftfelder in den Wiedereinstiegs-Arenen haben neue Timer und sind jetzt 24 Sekunden lang aktiv (bisher 30) und 6 Sekunden lang inaktiv (bisher 5).
  • Die einleitende Filmsequenz der Voidstar wurde aktualisiert.

Yavin

  • Teams starten mit 500 Punkten (bisher 600).
  • Wenn Spieler sterben, verringern sich die Punkte des Teams um 2 (bisher 0).

Kommentare

Tune
Tune,
Kacke -.-

Wollte eigentlich sobald 2 neue Raids draußen sind mal mit paar alten Leuten die in paar Wochen durchraiden, aber wenn die wieder 2 Jahre für nen neuen Raid brauchen kann ich mir das ja abschminken xD


Frank
Frank,
nö not yet :(


Tune
Tune,
Hm ich vermiss da son bisschen nen neuen Raid... gabs dazu eigentlich schonmal etwas neues? Hab bisher noch nichts gefunden :)


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