Mastergearing-Guide 4.0

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Inhalt

  1. Boni
  2. Vermächtnissgear
  3. Relikte, Ohrstück, Implantate, Waffen
  4. Qualität
  5. Statverteilung nach Rolle
  6. Statverteilung im Detail

Bonis

Datacrons:

In 4.0 gelten Datacrons Vermächtnissweit, d.h. alle Rep und alle Imp-Datacrons(Flotte zählt nur 1x) zählen für jeden char egal ob der char Rep oder Imp ist. Es ist also empfehlenswert alle einmal einzusammeln.

Gefährtenboni:

In 4.0 ist es viel einfacher geworden die Gefährtenboni Freizuschalten, denn sobald man mit einem char die KoToR-Story beginnt werden automatisch alle Gefärtenboni dieser Klasse freigeschaltet. Da Gefährtenboni nur 1x Zählen egal mit wie vielen Klassen man sie freischaltet ist man damit fertig. Wer kein Abbo hat, auch kein Problem. Einfach die normale Story einer Klasse abschließen und mit den Gefährten alle Gespräche abschließen.

Stims:

Seit 4.1a gibt es neue Stims:

DD: Fortschrittlich polybiotischer Fähiger Stim (+218 Präzision +90 Krit)

Heal: Fortschrlittlicher polybiotischer vielseitiger Stim (480 min +218 Mainstat +90 Angriff)

Tank: Fortschrittlicher polybiotischer Kühnheits-Stim (480min +218 Ausdauer +90 Verteidigung)

Aufputscher:

Seit 4.1a gibt es neue Aufputscher:

DD: Fortschrittlicher polybiotischer Angriffsaufputscher(15s +825 Angriffskraft)

Heal: Fortschrittlicher polybiotischer Notversorgungsaufputscher (15s +

Tank:  Fortschrittlicher polybiotischer Absorptionsaufputscher(Absorbiert 30% des eingehenden Schadens für 15s)

Medipacks:

Seit 4.1a gibt es neue Medipacks:

Fortschrittliches polybiotisches Medipack (13110-15675 HP instant und 3919 HP über 15s)

Vermächtnissgear

Wer schnell viel Gear sammeln möchte und sich nicht mit nervigen ID's von Bossen rumschlagen möchte, oder anderweitig vermeiden möchte Gear mehrfach zu sammeln kann mit Vermächtnissgear abhilfe schaffen.

Und so geht's: Einfach dieselbe Subklasse mehrfach erstellen und dasselbe gear welches man für einen char benutzt über die Vermächtnissbank rüberschicken. Das geht natürlich nur mit Gear welches auch Vermächtnissgebunden ist. Glücklicherweise erhalten die meisten Spieler bei jedem neu erstellten char 2 Piloten-Anzüge in der Post. Einfach die Mods, Verbesserungen & Armierungen aus der Rüstung ausbauen und in die Piloten-Rüstung einbauen, so kann diese bequem verschickt werden.

So könnte man sich auch eine Basisrüstung für alle DD's/Heiler bzw. alle Tanks erstellen (Ohne Setboni, da dieser ja die rüstung beschränkt auf eine Subklasse)

Aber es geht noch weiter: Auch die Haupthand und Nebenhandwaffe kann eine Vermächtnisswaffe sein und da auf dieser keine Setboni liegen muss man nicht einmal dieselbe (Sub)Klasse haben, eine einzige Haupt/Nebenhand kann für alle DD's/Heiler verwendet werden, bzw. für alle Tanks braucht man auch nur eine einzige Waffe.

Vermächtnisswaffen findet ihr hier:

Relikte, Ohrstück, Implantate, Waffen

Hier ein paar infos zum Thema was es bei diesen Speziellen Rüstungsteilen zu Wissen bzw. zu beachten gibt:

Relikte

Ganz wichtig bei Relikten ist der Bonus den man entweder durch proc oder aktivierung erhält. (Die Stats des Relikts sind relativ unwichtig) Proc-Relikte sind prozentual in einem Kampf länger aktiv als Aktivierungs-Relikte, jedoch argumentieren einige das man Aktivierungs-Relikte gezielt während einer wichtigen Phase aktivieren kann. Man sollte Aktivierungsrelikte generell nicht verwenden wenn keine solche Phase existiert bzw. man nicht in der Lage sein wird das Relikt zu aktivieren wenn die Phase beginnt. Meistens ist es auch so das der Vorteil den man erhält indem man in dieser Phase das Relikt aktiviert dadurch zunichte gemacht wird, dass das Relikt prozentual weniger lange über die dauer des Kampfes aktiv ist.

Allgemein gilt: Lieber Proc als Aktivierung


Ohrstück, Implantate

Diese Items funktionieren eigentlich wie normale Rüstung nur das man die Modis/armierungen/Verbesserungen nicht ausbauen kann. Die Stats eines Ohrstücks/Implantats sind jedoch immer so als hätten sie Armierung, Modifikation und Verbesserung. Als Konsequenz darauf kann man Ohrstück/Implantat leider nicht mit Vermächtnissgear an andere chars verschicken.


Waffen

Haupt/Nebenhand besitzen zusätzlich zu ihren normalen Werten 2 "versteckte" Werte: Machtkraft/Techstärke und Waffenschaden die sich nach dem Rüstungswert der Armierung richtet (Je höher der Rüstungswert desto höher Machtkraft usw.)

Also: Waffen sind immer wichtiger als andere Rüstung da sie mehr stats erhöhen als normale Rüstung

Qualität

Allgemein unterscheidet man 2 Arten von Items: Token und Marken-Items. Token Items erhält man aus Operationen, Marken-Items kann man mit Datenkristallen bei Händlern erwerben.

Aufpassen: Bei Random-Loot aus OPs sind die Verbesserungen in Token-Qualität, die Modifikationen jedoch in Marken-Qualität.

Armierung: Armierungen mit Setbonus sind besser als Armierungen ohne Setbonus, sonst gilt: Je höher der Rüstungswert desto besser die Armierung

224 > 220-T > 216-T > 220-M > 216-M > 208-M

Modifikation:

224 > 220-T > 216-T > 220-M > 216-M > 208-M

Verbesserung:

224 > 220-T > 216-T > 220-M > 216-M > 208-M


Statverteilung nach Rolle

DD's

Priorität Nr. sollte das erreichen von 100% Nah/Fernkampfpräzision bzw. 110% Macht/Techpräzision sein. (684 Punkte Präzision). Dazu sollte man wie oben beschrieben auf jeden fall den Präzisionsstim verwenden.

Zudem ist in gear nötig:

Die restlichen Verbesserungen sollte man in Krit oder Schnelligkeit investieren. Die genaue Verteilung hängt vom eigenen lag ab und ist schwer zu ermitteln, Theorycrafting-Richtwerte sind im nächsten Abschnitt nach Klasse und Rolle vermerkt.

Aufwertung: Krit oder Schnelligkeit, je nach Verbesserungen

Relikte: Fokus-Vergeltung + Vorteilhafter Sturm

Farbkristalle: Definitiv Krit (+41 Krit)


Heiler

0 Teile Präzision (Hat keinen einfluss auf Heilung)

Aufwertung: Krit oder Schnelligkeit, je nach Verbesserungen

Relikte: Fokus-Vergeltung + Vorteilhafter Sturm

Farbkristalle: Definitiv Krit (+41 Krit)


Tank

0 Teile Präzision. (Tanks haben durch ihre Form volle Präzision)

Aufwertungen: Je nach Stats

Relikte: Reaktivschild +

Farbkristalle: Ausdauer (+41 Ausdauer)

Statverteilung im Detail

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