• Freitag, 14. Dezember 2018 17:11

Ausrüstung-Einsteigerguide 5.x

1 Kommentar

(Patch stand 5.x. basierend auf dem Guide von UIK für 4.0)

Inhalt

  1. Begriffe

  2. Die Werte

  3. Formeln

  4. Boni

  5. Vermächtnisgear

  6. Relikte, Ohrstück, Implantate, Waffen

  7. Qualität

  8. Stat-Verteilung nach Rolle

  9. Stat-Verteilung im Detail

1. Begriffsklärungen:

-> Sockel / Slot: in diesen kann ein Item (Heft, Verbesserung, Modifikation, etc.) eingefügt werden. Diese sind in Adaptivrüstungen / -waffen zu finden. Aufwertungsslots können an einer Gegenstands-Modifikationsstation mithilfe von einem MK-X-Aufwertungskit und Credits hinzugefügt werden.

 

-> sockeln: das einfügen von einem Heft, Verbesserungen, Modifikationen, o.Ä. in Sockeln / Slots

 

-> HOT: Heal over time / Heilung über Zeitv

 

-> ID`s: Jede Operation hat wöchentlich für die Schwierigkeiten Story, Meister und Albtraum eine ID zur Verfügung. D.h. du kannst mit jedem deiner Charakter nur einmal die Operation X im Storymodus abschließen, aber wenn du sie im Storymodus abgeschlossen oder angefangen hast, kannst du dich noch am Meister- oder Altraummodus versuchen.

2. Die Werte

1. Block

 

Hier sind alle Werte des Charakters zusammengefasst. Die Abschnitte 1.1 und 1.3 enthalten keine Werte.

 

 

In der Tabelle findet ihr alle Werte und ihre Wirkungen.

 

 

Beherrschung

Einfluss auf Nah-/Fernkampfschadensbonus, kritische Nah-/Fernkampf-Trefferchance, Tech/Macht-Schadensbonus,
kritische Tech/Macht-Trefferchance und die Heilkraft

Ausdauer

Einfluss auf Maximale Gesundheit und Gesundheitsregeneration

Angriffskraft

Einfluss auf Nah-/Fernkampfschaden, Macht-/Tech-Schaden, Heilkraft

Kritischer Wert

Einfluss auf kritische Nah-/Fernkampf-Trefferchance und Trefferschaden, kritische Macht-/Tech-Trefferchance und Schadensbonus

Schnelligkeit

Einfluss auf Aktivierungszeit und Kanalisierungszeit

Präzision

Einfluss auf Nah-Ferkampfpräzision und Macht-/Tech-Präzision

Verteidigung

Die Chance, eingehenden Angriffen auszuweichen, unterteilt nach Angriffstypen.

Absorption

Der Prozentsatz an vermiedenem Schaden, wenn ein Angriff von deinem Schild absorbiert wird.

Schild

(Schildchance) Es besteht die Chance, dass eingehender Energie- oder Kinetikschaden von deinem Schild reduziert wird.

Präsenz

Erhöht die Effektivität deines Gefährten

Techstärke / Machtkraft

Einfluss auf Bonusschaden und Bonusheilung im allgemeinen

 

 

2. Block

Hier ist ein Beispielitem gegeben. Dabei seht ihr im Abschnitt 2.1 die Gesamtstatistik. Diese zeigt alle Werte des Items an. Im Abschnitt 2.2 werden die einzelnen Modifikationen mit ihren jeweiligen Werten angezeigt. Allerdings haben nur sockelbare Gegenstände diesen Abschnitt.

 

Mögliche Sockel sind Armierung, Farbkristalle, Läufe oder Hefte, Modifikationen, Verbesserungen, Aufwertungen und Tunings. Wobei ein Tuning nur zu kosmetischen Zwecken dient. Der Aufwertungssockel muss an einer Gegenstands-Modifikationsstation zum Gegenstand hinzugefügt werden.

 

Nur Haupt- und Nebenhände können Farbkristalle, Läufe oder Hefte sockeln, wobei verschiedene Arten von Nebenhänden auch Armierungen sockeln können (z.B. Schilde oder Generatoren). Läufe und Hefte haben die selben Werte wie Armierungen der selben Stufe und Wertigkeit.

 

Implantate, Ohrstücke und Relikte haben keine Sockel. Wie bei jeden Rüstungsteilen kann auch hier an der Gegenstands-Modifikationsstation ein Aufwertungssockel hinzugefügt werden.

 

Daraus folgt, dass der Char 9 Armierungen (inkl. Hefte und Läufe), 9 Modifikationen, 7 Verbesserungen und 14 Aufwertungen sockeln kann.

2. Formeln

Im folgenden Dokument sind die Werte und Auswirkungen der Rüstungswerte aufgeschlüsselt. Die Dargestellten Graphen veranschaulichen wie sich das Verhältnis von Wert zu Prozent bei steigendem Wert verhält. Sie dienen rein der Veranschaulichung. Welche die Optimalen werte sind, könnt ihr aus den Erfahrungsberichten auf dem TS entnehmen. (Reden mit anderen Spielern)

Link zu den Graphen

3. Bonis

Datacrons:

Seit 4.0 gelten Datacrons vermächtnissweit, d.h. alle Rep und alle Imp-Datacrons (Flotte zählt nur 1x) zählen für jeden Charakter egal ob der Charakter Rep oder Imp ist. Es ist also empfehlenswert alle Datacrons einmal einzusammeln, damit erhält man zum einen den Titel Datacronmeister, zum anderen einen zusätzlichen Bonus auf alle Werte.


Gefährtenboni:

Seit 4.0 ist es viel einfacher geworden die Gefährtenboni freizuschalten. Man hat nun zwei Möglichkeiten an den Bonus des Gefährten zu kommen. Möglichkeit eins ist es, dass man alle Gespräche und Missionen mit dem Gefährten abschließt. Möglichkeit zwei bezieht sich auf die Storyreihe des KoToR-DLCs. Sobald man mit einem Charakter die KoToR-Story (ab Stufe 70) beginnt werden automatisch alle Gefärtenboni im Vermächtnis dieser Klasse freigeschaltet.

 

Alle Standard Gefährten gewähren einen Bonus von +10 Präsenz, somit ist dadurch ein maximaler Bonus von +400 Präsenz erreichbar. Präsenz ist ein Wert, der für dich wichtig ist, wenn du alleine mit deinem Gefährten unterwegs bist. Er steiger die Effektivität (Werte) deines Gefährten.



Stims:

Diese bewirken eine begrenzte Erhöhung bestimmter Werte des Charakters. Sie haben eine begrenzte Wirkdauer, die Stärke des Stims nimmt mit seiner Stufe zu.

 

Es Gibt folgende Stimtypen:

  • Kühnheits-Stims - erhöhen Ausdauer und Verteidigung über eine bestimmte Zeit (Farbe: Blau)

  • Fähige Stims - erhöhen Präzision und kritischen Trefferwert über eine bestimmte Zeit (Farbe: Gelb)

  • Vielseitige Stims - erhöhen Beherrschung und Angriffskraft über eine bestimmte Zeit (Farbe: Rot)

  • Komando-Stims - erhöhen die Präsenz über eine bestimmte Zeit (Farbe: "Pink")
    -> Komando-Stims sind aktuell nur bis Stufe 55 verfügbar.



 

die Empfohlene Rollenverteilung ist wie folgt:

  • Heiler: vielseitige Stims (rot)

  • DD: fähige Stims (gelb)

  • Tank: Kühnheits-Stims (blau)

  • Für Solo Abenteuer mit deinem Gefährten: Komando-Stims ("pink")
    -> der Komando-Stim hat aktuell keinen tieferen Sinn / Nutzen mehr, kann aber zum leveln verwendet werden.
    Er erhöht nur die Kampfeffizienz des Gefährten.

Aufputscher:

Wie bei den Stims wirken Aufputschmittel nur eine kurze Zeit, meist 10-15 Sekunden.

 

Es gibt folgende Aufputschmittel:

  • Angriffsaufputscher (+ Angriffskraft / - bewirkte Heilung)

  • Effizienz-Aufputscher (+ Schnelligkeit)

  • Notversorgungsaufputscher (+ Machtkraft oder Tech-Stärke / - verursachter Schaden)

  • Schildaufputscher ( über die Wirkdauer wird ein %-Satz des eingehenden Schadens absorbiert)

  • kritischer Prototyp-Aufputscher (+ kritischer Tefferwert)

  • Absorptionsaufputscher (siehe Schildaufputscher)

 

-> Folgende Verwendungen sind empfohlen:

  • Heal - Notversorgungsaufputscher

  • DD - Angriffsaufputscher

  • Tank - Schildaufputscher

 

Medipacks:

Medipacks erhöhen keine Werte, sondern geben nur Leben. Manche hinterlassen auch einen HOT der noch nachträglich über einen gewissen Wert heilt. Sie haben ein Abklingzeit von ~3 Minuten und können danach wieder eingesetzt werden. Jeder Einsatz verbraucht ein Medipack (Ausnahme "Wunder der Biochemie" diese verbrauchen sich bei Aktivierung nicht)

 

Vermächtnissausrüstung

Wer schnell viel Ausrüstung (engl. Gear) sammeln möchte und sich nicht mit nervigen ID's von Bossen herumschlangen möchte, oder anderweitig vermeiden möchte Gear mehrfach zu sammeln kann mit Vermächtnisgear Abhilfe schaffen.

Und so geht's: Einfach dieselbe Klasse mehrfach erstellen und dasselbe Gear, welches man auf einen Charakter benutzt, über die Vermächtnisbank oder die Post verschicken. Das geht natürlich nur mit Gear welches auch vermächtnisgebunden ist. Glücklicherweise erhalten die meisten Spieler bei jedem neu erstellten Charakters 2 Piloten-Anzüge in der Post. Andernfalls ist es möglich, dieses gegen Credits bei Rufhändlern oder auf dem Heimatplaneten zu erwerben.

Einfach die Mods, Verbesserungen & Armierungen aus der Rüstung ausbauen und in die Vermächtnisrüstung einbauen, so kann diese bequem verschickt werden.

So könnte man sich auch eine Basisrüstung für alle DD's/Heiler bzw. alle Tanks erstellen.

Aber es geht noch weiter: Auch die Haupthand und Nebenhandwaffe kann eine Vermächtniswaffe sein.

Vermächtniswaffen findet ihr z.B. hier:
Händler auf Ilum im Bereich "Relikte der Gree" Diese Händler sind auch außerhalb des Gree-Events vorhanden. Sie akzeptieren "Relikte der Grauen Helix" welche man durch den Anschluss der Aufgaben während des Gee-Events erhällt. Und man benötigt der Ruf "legendär" bei den Gree (im Vermächtnis - Ruf zu finden)

Relikte, Ohrstück, Implantate, Waffen

Hier ein paar Infos zum Thema was es bei diesen speziellen Rüstungsteilen zu wissen bzw. zu beachten gibt:

 

Relikte

Ganz wichtig bei Relikten ist der Bonus den man entweder durch Proc ( automatische Auslösung) oder Aktivierung von Hand erhält. (Die Werte des Relikts sind relativ unwichtig) Proc-Relikte sind prozentual in einem Kampf länger aktiv als Aktivierungs-Relikte, jedoch argumentieren einige das man Aktivierungs-Relikte gezielt während einer wichtigen Phase aktivieren kann. Man sollte Aktivierungsrelikte generell nicht verwenden wenn keine solche Phase existiert bzw. man nicht in der Lage sein wird das Relikt zu aktivieren wenn die Phase beginnt.

Allgemein gilt: Lieber Proc als Aktivierung

 

Ohrstück, Implantate

Diese Items funktionieren eigentlich wie normale Rüstung nur das man die Modis/Armierungen/Verbesserungen nicht ausbauen kann. Die Werte eines Ohrstücks/Implantats sind jedoch immer so als hätten sie Armierung, Modifikation und Verbesserung. Als Konsequenz darauf kann man Ohrstück/Implantat leider noch nicht mit Vermächtnisgear an andere Charaktere verschicken.

 

Waffen

Haupt/Nebenhand besitzen zusätzlich zu ihren normalen Werten einen der beiden "versteckten" Werte: Machtkraft oder Techstärke und Waffenschaden die sich nach dem Rüstungswert der Armierung richtet (Je höher der Rüstungswert desto höher Machtkraft usw.)

Also: Waffen sind immer wichtiger als andere Rüstung da sie mehr Werte erhöhen als normale Rüstung. Zudem sollte man die Machtkraft oder Techstärke so hoch wie möglich halten


Qualität

Allgemein unterscheidet man 2 Arten von Items: Token und Markenitems. Token erhält man aus Operationen, Marken-Items hingegen kann man bei Händlern erwerben.



Aufpassen: Bei zufälligem Loot aus Operationen sind die Verbesserungen in Token-Qualität, die Modifikationen jedoch in Marken-Qualität.

 

Armierung:
Armierungen mit Setbonus sind besser als Armierungen ohne Setbonus, sonst gilt: Je höher der Rüstungswert desto besser die Armierung
 
Ausrüstung für deine aktuelle Stufe findest du auf der Flotte im Bereich Versorgungsgüter.

Bis Stufe 70 können mit Credits Rüstungs-Modifikationen (Armierungen, Verbesserungen, etc.) erworben werden. Ab Stufe 70 kann man sich für Komando Token (eine Währung ab Stufe 70) Rüstung, der Wertigkeit 230, kaufen. Diese hat dann erstmalig den Setbonus. Im Versorgungsbereich kann man auch bei Händlern die in den Operationen erhaltenen Token gegen Items Eintauschen. Dadurch kann bis jetzt ein Rüstungswert von 234 und 242 erreicht werden. Um einen Rüstungswert von 248 zu erreichen muss man ein 242er Item (Gegenstand) und zerlegte Komponenten bei einem Händler (selber Bereich) gegen ein MK-5GEMINI Token eintauschen und dieses dann gegen ein Rüstungsteil eintauschen.


 

Ab Stufe 70 wird einem dann der Kommandorang freigeschaltet. Mit jedem aufstieg im Kommandorang (max. 300) wird eine Kommandokiste gewährt, indem Gegenstände wie Rüstungen, Gefährtengeschenke o.Ä. enthalten sein können. Man kann also auch voll 248 sein, ohne eine Operation gelaufen zu sein.



Statverteilung nach Rolle

DD's

Priorität Nr. 1 sollte das erreichen von ~ 100% Nah/Fernkampfpräzision bzw. ~ 110% Macht/Techpräzision sein. (736 Punkte Präzision mit Präzi-Stim). Dazu sollte man wie oben beschrieben auf jeden Fall den Präzisionsstim verwenden.

Zudem ist zu berücksichtigen:

Die restlichen Verbesserungen sollte man in Krit (kritischen Trefferwert) oder Schnelligkeit investieren.

Aufwertung: Krit oder Schnelligkeit, je nach Verbesserungen

Relikte: Fokus-Vergeltung + Vorteilhafter Sturm

Farbkristalle: Definitiv Krit (+41 Krit)

 

Heiler

0 Teile Präzision (Hat keinen Einfluss auf Heilung, Heilung kann nicht verfehlen)

Aufwertung: Krit oder Schnelligkeit, je nach Verbesserungen

Relikte: Fokus-Vergeltung + Vorteilhafter Sturm

Farbkristalle: Definitiv Krit (+41 Krit)


 

ein mit bekannter Richtwert für DDs 35% und Heiler ist 40% Kritischer Trefferwert, Rest Schnelligkeit


 

Tank

0 Teile Präzision. (Tanks haben durch ihre Kampfform 100% Präzision)

Aufwertungen: Je nach benötigten Werten (hier Kontakt zu einem Tank suchen)

Relikte: Glücksschanze + Schildverstärkung

Farbkristalle: Ausdauer (+41 Ausdauer)





Kommentare

Frank
Frank,
ja, mach :D


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